Κάρτες αντικατάστασης Dominion Dark Ages Estate

Λοιπόν, όπως αναφέρει η επίσημη ιστορία για το νέο παιχνίδι επέκτασης Dominion: Dark Ages, οι καλές εποχές τελείωσαν (θεματικά, φυσικά). Στο πλαίσιο αυτής της τελευταίας κυκλοφορίας της εξαιρετικά δημοφιλής σειράς παιχνιδιών Dominion, έχετε μετακομίσει από το κάποτε πολυτελές και τώρα λεηλατημένο κάστρο σας και στην ωραία χαράδρα σας. Και, ενώ είστε τώρα ζητιάνος, μπορείτε τουλάχιστον να πετάτε σκουπίδια όποτε θέλετε!

Εντάξει, ίσως τα πράγματα να έχουν πάρει τη χειρότερη τροπή. Και, αυτό ταιριάζει καλά με τα θέματα της νέας επέκτασης Dark Ages. Με κάρτες όπως το Rats, το Pillage και το Graverobber, δεν είναι περίεργο που αυτή η έκδοση επικεντρώνεται στα σκουπίδια, στο trash/αναβάθμιση και στην απόκτηση καρτών μέσω συγκεκριμένων άλλων καρτών. Ακόμη και τα ωραία, άνετα, ταπεινά Estates με τα οποία κάθε παίκτης ξεκίνησε το παιχνίδι σε όλα τα προηγούμενα παιχνίδια έχουν πλέον αντικατασταθεί με τις υβριδικές κάρτες Shelter. Και, καθώς οι νέες κάρτες Shelter είναι παρούσες σε κάθε παιχνίδι Dark Ages, μια συζήτηση για το πώς συγκρίνονται με τα προηγούμενα ήπια Estates είναι σωστή.

Αλλά πρώτα, μια ανασκόπηση των κανόνων για καθένα από τα τρία Καταφύγια είναι η σειρά:

Hovel: Κόστος = 1 Κέρμα. Τύπος κάρτας = Αντίδραση / Καταφύγιο. Κανόνες = Όταν αγοράζετε μια κάρτα Victory, μπορείτε να την αφαιρέσετε από το χέρι σας.

Νεκρόπολη: Κόστος = 1 Κέρμα. Τύπος κάρτας = Δράση / Καταφύγιο. Κανόνες = +2 Ενέργειες.

Overgrown Estate: Κόστος = 1 Κέρμα. Τύπος κάρτας = Νίκη / Καταφύγιο. Κανόνες = 0 VP. Όταν απορρίπτετε αυτήν την κάρτα, +1 κάρτα.

Πριν προχωρήσετε, θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτές οι κάρτες δεν υπάρχουν στο Προμήθεια και, αν και έχουν κόστος, δεν μπορούν να αγοραστούν. Το κόστος υπάρχει κυρίως για να διευκολυνθούν οι υπολογισμοί αξίας λόγω αλληλεπιδράσεων απορριμμάτων/αναβάθμισης. Ένα καταφύγιο, για παράδειγμα, μπορεί να αναδιαμορφωθεί σε μια κάρτα που κοστίζει 3 νομίσματα. Τώρα, για μια σύντομη συζήτηση για κάθε μία από τις νέες κάρτες που αντικαθιστούν το Estate.

Αρχικά, ας εξετάσουμε τον Hovel. Θεματικά, αυτή η κάρτα ταιριάζει πολύ με το νέο σετ. Αντί να ξεκινήσετε από ένα ωραίο Estate, έχετε κολλήσει σε ένα Hovel. Τι θέλετε να κάνετε αν ζείτε σε ένα Hovel; Γιατί, φύγετε, φυσικά! Το Hovel δεν είναι μια κάρτα νίκης, δεν παρέχει κανένα όφελος και είναι βασικά ένα σύρσιμο στην τράπουλα σας. Ως εκ τούτου, αυτή η κάρτα είναι ακόμη χειρότερη από ένα αρχικό κτήμα. Όμως, το μόνο σενάριο που είναι πιθανό να δικαιολογήσει την αγορά ενός φύλλου νίκης για να το πετάξετε στα σκουπίδια στο πρώιμο παιχνίδι είναι αν ανοίξετε με μοίρασμα 5/2. Εάν και τα 3 Shelters είναι στο χέρι σας με δύο Coppers, η αγορά ενός Estate για να σκουπίσετε το Hovel είναι λογικό (αν δεν υπάρχουν καλές κάρτες 2 νομισμάτων στον πίνακα). Διαφορετικά, θα ανταλλάσσετε αγοραστική δύναμη ή εξαρτήματα κινητήρα για μια κάρτα Victory που βουλώνει την τράπουλα. Όπως λέει η παλιά παροιμία, χρειάζονται χρήματα για να βγάλεις χρήματα, και μόλις προσγειωθείς σε ένα Hovel, μπορεί να είναι δύσκολο να τραβήξεις έναν Jeffersons και να προχωρήσεις προς τα πάνω.

Δεύτερον, ας εξετάσουμε το Overgrown Estate. Αυτή η κάρτα ταιριάζει επίσης με το θέμα “πλούτος σε κουρέλια”. Το άλλοτε άψογο Κτήμα έχει πλέον ερειπωθεί και είναι κατάφυτο. Κατά συνέπεια, λείπει το 1 Victory Point (VP) που βραβεύει το Estates για το Overgrown Estate. Δεδομένου ότι είναι μια κάρτα νίκης, ωστόσο, θα εξακολουθεί να είναι επωφελής για τους υπολογισμούς VP με το Silk Road. Όταν το πετάτε στα σκουπίδια, η κάρτα +1 ελαχιστοποιεί τον αντίκτυπο μιας αναδιαμόρφωσης στο τρέχον χέρι και η αναβάθμισή της δίνει ένα χέρι 5 φύλλων. Αυτό το Καταφύγιο θα είναι ένας καλός στόχος για πρόωρη απόρριψη και είναι περίπου ισοδύναμο με ένα Κτήμα, ΑΝ πέσει στα σκουπίδια.

Τρίτον, ας εξετάσουμε τη Νεκρόπολη. Αυτή η κάρτα είναι αυστηρά καλύτερη από ένα αρχικό κτήμα. Η λειτουργία +2 Actions επιτρέπει πολύ μεγαλύτερη μεταβλητότητα με τα ανοίγματα. Πράγματι, περισσότερες κάρτες ενεργειών τερματικού μπορούν να αγοραστούν αρχικά χωρίς να φοβάστε ότι θα τις τραβήξετε νεκρές. Ένας από τους κύριους τρόπους με τους οποίους αυτό μπορεί να επηρεάσει ένα παιχνίδι είναι μέσω των επιθέσεων 3 νομισμάτων (όπως Swindler και Ambassador). Το να σχεδιάζετε το Necropolis με δύο Swindlers, να τους παίζετε και τους δύο και να εξαπατήσετε δύο από τους Coppers του αντιπάλου σας σε Curses, πιθανότατα θα σήμαινε νίκη.

Φυσικά, αυτές είναι μόνο η αρχή των δυνατοτήτων και των στρατηγικών υλοποιήσεων που μπορούν να διαμορφωθούν με τις νέες κάρτες Dominion Dark Ages. Καθώς παίζονται περισσότερα παιχνίδια με τις κάρτες, θα ανακαλύπτονται περισσότερες μοναδικές αλληλεπιδράσεις και θα αυξάνεται η ικανότητα. Φροντίστε να αποκτήσετε το δικό σας παιχνίδι το συντομότερο δυνατό!

Σχολιάστε