Νέα παιχνίδια έρχονται και φεύγουν κάθε χρόνο και τα περισσότερα γίνονται ελάχιστα αντιληπτά καθώς ξεθωριάζουν στην ιστορία. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, ορισμένα παιχνίδια έγιναν τόσο δημοφιλή που άλλαξαν κυριολεκτικά την κουλτούρα μας, ενώ άλλα έχουν αναμφίβολα αφήσει το ανεξίτηλο στίγμα τους στην κοινωνία μας. Σε αυτό το άρθρο θα ρίξουμε μια ματιά στα 5 κορυφαία παιχνίδια που άλλαξαν τον κόσμο.
Παιχνίδια που ο κόσμος δεν θα ξεχάσει ποτέ:
Νούμερο 5…
Το αρκουδάκι
Ένα γερμανικό αρκουδάκι από το 1954 περίπου. Το αρκουδάκι παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 1903 και από τότε είναι βασικό στοιχείο της παιδικής ηλικίας. Το Teddy Bear πήρε το όνομά του από τον Πρόεδρο Theodore Roosevelt, του οποίου το ψευδώνυμο ήταν “Teddy”. Το όνομα προήλθε από ένα περιστατικό σε ένα ταξίδι κυνηγιού αρκούδας στο Μισισιπή τον Νοέμβριο του 1902, στο οποίο ο Ρούσβελτ αρνήθηκε να σκοτώσει μια άσχημα χτυπημένη και δεμένη Μαύρη Άρκτο. Η αρκούδα είχε στηθεί για να πυροβολήσει ο Ρούσβελτ από τους συναδέλφους του κυνηγούς επειδή ήταν ο μόνος που δεν είχε σκοτώσει τίποτα μέχρι στιγμής κατά τη διάρκεια του ταξιδιού. Όταν ο Ρούσβελτ είδε την αρκούδα αρνήθηκε να την πυροβολήσει ο ίδιος, θεωρώντας την αντιαθλητική και διέταξε τους συναδέλφους του κυνηγούς να σκοτώσουν την αρκούδα και να την βγάλουν από τη δυστυχία της. Αργότερα τον ίδιο μήνα, ένας πολιτικός σκιτσογράφος έπιασε την ιστορία και τύπωσε ένα σχέδιο του περιστατικού στην Washington Post. Ένας άντρας ονόματι Morris Michtom είδε το καρτούν και εμπνεύστηκε να δημιουργήσει ένα νέο παιχνίδι που ονομάζεται “Teddy’s Bear”. Περιέργως, σχεδόν την ίδια ακριβώς εποχή στη Γερμανία, μια γυναίκα με το όνομα Margarete Steiff άρχισε επίσης να δημιουργεί μια λούτρινη αρκούδα. Μέχρι σήμερα κανείς δεν ξέρει ποιος δημιούργησε το πρώτο αρκουδάκι. Αυτό που ξέρουμε είναι ότι λόγω αυτής της αξιολάτρευτης λούτρινης αρκούδας ο κόσμος δεν ήταν ποτέ ο ίδιος. Δεκάδες δεκάδες εκατομμύρια παιδιά σε όλο τον κόσμο έχουν μεγαλώσει με ένα αρκουδάκι τα τελευταία 100 χρόνια συν χρόνια. Μόνο το 2006, οι πωλήσεις των Teddy Bears απέφεραν πάνω από 1,3 δισεκατομμύρια δολάρια.
Νούμερο 4…
ΜΟΝΟΠΩΛΙΟ
Και τα δώδεκα μάρκες από το US Deluxe Edition Monopoly. Παρουσιάστηκε το 1935 το MONOPOLY είναι το πιο δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι στον κόσμο. Τα τελευταία 76 χρόνια έχουν πουληθεί 200 εκατομμύρια παιχνίδια MONOPOLY παγκοσμίως και πάνω από μισό δισεκατομμύριο άνθρωποι έχουν παίξει το παιχνίδι. Το παιχνίδι MONOPOLY® εκδίδεται σε 27 γλώσσες και διαθέτει άδεια χρήσης σε περισσότερες από 81 χώρες. Όταν πρόκειται για αυτό, δεν υπάρχει μεγαλύτερο επιτραπέζιο παιχνίδι στην ιστορία από το MONOPOLY. Όμως, ξέρατε ότι σχεδόν ποτέ δεν μπήκε στα καταστήματα; Οι Parker Brothers απέρριψαν το παιχνίδι όταν τους παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 1933, αναφέροντας 52 θεμελιώδεις ατέλειες στο παιχνίδι. Ο δημιουργός Charles B. Darrow αποφάσισε να το δημιουργήσει και να το πουλήσει μόνος του. Το 1934 ο κύριος Ντάροου πούλησε 5.000 χειροποίητα σετ του παιχνιδιού MONOPOLY σε ένα πολυκατάστημα της Φιλαδέλφειας και έγινε αμέσως επιτυχία. Στην πραγματικότητα, ο κύριος Ντάροου πουλούσε τόσα πολλά που δεν μπορούσε να ανταποκριθεί στη ζήτηση. Το 1935 επέστρεψε στην Parker Brothers, η οποία φυσικά αγόρασε τα δικαιώματα, και τα υπόλοιπα είναι ιστορία.
Νούμερο 3…
GI Joe
Το αυθεντικό GI Joe Το 1964 μια κούκλα 12 ιντσών βγήκε στα ράφια και ο κόσμος δεν ήταν ποτέ ο ίδιος από τότε. Η GI Joe ήταν η πρώτη κούκλα που κυκλοφόρησε ποτέ στην αγορά και πουλήθηκε σε αγόρια σε μαζική κλίμακα. Ωστόσο, για να κάνουν τα αγόρια να θέλουν την κούκλα, τα στελέχη μάρκετινγκ ήξεραν ότι δεν μπορούσαν να την αποκαλέσουν «κούκλα». Αφού περιέγραψαν μερικούς διαφορετικούς όρους, συμβιβάστηκαν στο “Action Figure”. Αυτή η απόφαση ξεκίνησε ένα ολοκαίνουργιο είδος παιχνιδιών και έκανε εντάξει για τα αγόρια να παίζουν με κούκλες. Ο GI Joe υπήρξε πρωταγωνιστής των κόμικς, των κινουμένων σχεδίων, των ταινιών και των βιντεοπαιχνιδιών. Αν η Barbie είναι η βασίλισσα όλων των κούκλων, τότε ο GI Joe είναι ο βασιλιάς των φιγούρων δράσης.
Νούμερο 2…
Μπάρμπι
Barbie Πριν εμφανιστεί η Barbie, οι περισσότερες κούκλες ήταν αναπαραστάσεις βρεφών. Η Ρουθ Χάντλερ πρότεινε την ιδέα μιας κούκλας με ενήλικο σώμα στον σύζυγό της Έλιοτ, συνιδρυτή της εταιρείας παιχνιδιών Mattel. Του άρεσε η ιδέα και αμέσως μετά γεννήθηκε η ξανθιά βόμβα. Η Barbie ήταν μια άμεση επιτυχία πουλώντας πάνω από 350.000 τον πρώτο χρόνο. Σήμερα η Barbie είναι μια βιομηχανία 1,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων ετησίως. Από την κυκλοφορία της το 1959, η Barbie είναι η κούκλα με τις περισσότερες πωλήσεις στον κόσμο. Θα δυσκολευόσουν να βρεις καμία γυναίκα σε αυτή τη χώρα, γεννημένη μετά το 1959, που να μην είχε Barbie ως παιδί. Μάλιστα, το 1992 η μέση Αμερικανίδα είχε 7 Barbies. Παρά την επιτυχία της, η Barbie ήταν επίσης το επίκεντρο πολλών αντιπαραθέσεων, με πιο εμφανή την αποκαλούμενη κακό πρότυπο για νεαρά κορίτσια. Το 1992 κυκλοφόρησε μια ομιλούσα Barbie που έλεγε τις ακόλουθες φράσεις: «Θα έχουμε ποτέ αρκετά ρούχα;», «Λατρεύω τα ψώνια!», «Θέλεις να κάνουμε ένα πάρτι πίτσας; και το περίφημο «Το μάθημα των μαθηματικών είναι δύσκολο!» Πολλοί άνθρωποι ένιωσαν Αυτή ήταν μια σεξιστική δήλωση που συμπεραίνει ότι τα κορίτσια δεν μπορούσαν να κάνουν μαθηματικά. Παρά τις μερικές διαμάχες, η Barbie έχει διατηρήσει την ιδιότητά της ως βασίλισσα των κούκλων.
Νούμερο 1…
Σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo
Nintendo Entertainment System Με το ντεμπούτο του το 1985, το Nintendo Entertainment System (NES) άλλαξε τον κόσμο όπως κανένα άλλο παιχνίδι δεν έχει ξανακάνει. Το NES ήταν το πιο προηγμένο σύστημα βιντεοπαιχνιδιών της εποχής του και άλλαξε εντελώς τον τρόπο που σκεφτόμασταν για τα συστήματα βιντεοπαιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, δύο χρόνια πριν από την κυκλοφορία του, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είχε καταρρεύσει και ήταν στα πρόθυρα να εξαφανιστεί για πάντα. Η Nintendo άλλαξε όλα αυτά και εγκαινίασε μια εποχή ψηφιακής ψυχαγωγίας που συνεχίζεται ακόμα και σήμερα. Το NES είχε τη μεγαλύτερη διάρκεια παραγωγής από οποιοδήποτε άλλο σύστημα βιντεοπαιχνιδιών μέχρι σήμερα, που διήρκεσε 20 χρόνια, από τον Ιούλιο του 1983 έως τον Σεπτέμβριο του 2003. Πριν από τη Nintendo, πολλοί έμποροι λιανικής και ενήλικες αντιμετώπιζαν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ως παροδική μόδα. Μέχρι το 1988 τα βιντεοπαιχνίδια είχαν γίνει μια βιομηχανία πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η Nintendo υπήρξε ο καταλύτης για σχεδόν κάθε άλλη ηλεκτρονική συσκευή παιχνιδιών που δημιουργήθηκε έκτοτε. Αναρωτηθείτε, έχει το παιδί σας σύστημα βιντεοπαιχνιδιών; Η απάντηση είναι μάλλον ναι.
Παίζει επιτραπέζια παιχνίδια ή παιχνίδια με κάρτες; Η απάντηση είναι πιθανώς όχι στις περισσότερες περιπτώσεις ή πολύ σπάνια στην καλύτερη περίπτωση. Γιατί να παίζουν αυτά τα παλαιού τύπου παιχνίδια όταν μπορούν να παίξουν με ένα διαδραστικό και οπτικά ευχάριστο βιντεοπαιχνίδι; Επιπλέον, μπορούν να παίξουν όλα τα αγαπημένα τους επιτραπέζια παιχνίδια και παιχνίδια με κάρτες στο σύστημα βιντεοπαιχνιδιών τους! Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι πια μόνο για παιδιά. Μια έρευνα το 2008 αποκάλυψε ότι περισσότεροι από τους μισούς Αμερικανούς ενήλικες παίζουν βιντεοπαιχνίδια και ένας στους πέντε παίζει σχεδόν κάθε μέρα. Το 81 τοις εκατό των ερωτηθέντων μεταξύ 18 και 29 ετών είπαν ότι παίζουν παιχνίδια και ακόμη και το 23 τοις εκατό των ατόμων 65 ετών και άνω είπαν ότι παίζουν επίσης. Μια έρευνα της Pew διαπίστωσε ότι σχεδόν κάθε έφηβος – το 97 τοις εκατό – είναι gamer. Αυτοί οι αριθμοί είναι απλώς συγκλονιστικοί. Αλλά εδώ είναι ένας ακόμη πιο εντυπωσιακός αριθμός, τον Ιούνιο του τρέχοντος έτους η παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών αποτιμήθηκε στα 65 δισεκατομμύρια δολάρια. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αλλάξει τον κόσμο και την κουλτούρα μας περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι πριν από αυτό. Δεν υπάρχει κανένα άλλο παιχνίδι, ή ίσως ακόμη και ψυχαγωγικό μέσο στον κόσμο, που να γεφυρώνει όλες τις γενιές όπως τα βιντεοπαιχνίδια σήμερα. Είναι πραγματικά εκπληκτικό και αυτός είναι ο λόγος που το Nintendo Entertainment System, που ξεκίνησε τα βιντεοπαιχνίδια τρελά, είναι το νούμερο ένα στη λίστα μας.